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En UML, une classe est représentée par un rectangle séparé en trois parties, avec traditionnellement de haut en bas :
Auteur: SamuelStatut : PubliéeQuestion passée 176 fois
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La visibilité d'une méthode surchargée doit être la même ou moins restrictive que celle de la méthode héritée.9
Héritage en POO.6
Une classe peut-elle implémenter plusieurs interfaces ?3
Expliquez la différence entre l'override et l'overloading en POO.3
Que retourne le code suivant ?4
Quand peut-on faire a+b en POO ?2
Quelle modification du code suivant NE FERA PAS en sorte que la sortie soit "succès" ?